Тихонов Андрей Николаевич
Tech art / Unity
Частичная / полная занятость
Мобильный телефон: +7 (904) 602-47-43
Электронная почта: iq_se7en@mail
Вконтакте: https://vk.com/tikhonov.andrew
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100001941275729
Git: https://github.com/iq7
Образование: Среднее техническое
Город: Санкт-Петербург
Гражданство: Россия
Август 2011
– по настоящее время
Главный системный администратор
ООО "ПКФ" Русма", Санкт-Петербург
Крупнейший производитель полного спектра горюче-смазочных материалов
Обязанности:
- Адинистрирование MS-серверов
- Адинистрирование 1С-серверов
- Поддержка и доработка 1С
- Разработка и поддержка корпоративных сайтов
- Обслуживание оргтехники
- Техническая поддержка пользователей
Достижения:
- Разработал 3 корпоративных сайта
- Около 10 сайтов на фриланс + личные сайты, разработка тем и плагинов на для Wordpress
- Дизайн сайтов в Photoshop
- Наладил инфроструктуру на производственном предприятии
- Внедрил 1С:УПП, синхронизировал с 1С:Бухгалтерией
- Разработал множество отчетов, печатных форм и обработок
- Сделал синхрогизацию 1С:Управление торговлей с сайтами на Bitrix, Wordpres и YandexMarket
Обучение:
- Разработка сайтов
- Web design
- Разработчик игр на Unity
- Geek University iOS-разработка
Образование:
Среднее техническое, Морской технический лицей
Профессиональные навыки:
- Отличное знание Photoshop
- Знание Unity
- Знание C#
- Опыт работы с Git
- Знание HTML5, CSS3, PHP, MySQL, JavaScript, Ajax, JSON, XML
- Опыт адаптивной верстки
- Опыт создания HTML-страницы сайта на основе дизайн-макетов
- Опыт вёрстки сайтов и шаблонов для CMS
- Опыт написание плагиновв для CMS
- Навыки привязки к пользовательскому интерфейсу скриптов, которые обеспечивают визуализацию и анимацию страниц сайта
- Навыки обеспечения необходимого уровня пользовательского интерфейса (UI — User Interface) и опыта взаимодействия (UX — User Experience)
- Знание Swift
- Опыт администрирования и программирования 1С
- Опыт в тестировании игр и приложений
Дополнительные сведения:
- Хочу сменить сферу деятельности на геймдев
- Постоянно обучаюсь, сейчас прохожу курсы на разработчика Unity
- При поступлении на обучение мою работу признали лучшей (ссылка)
- Постоянно посещаю геймдев конференции и выставки, слушаю подкасты
- Обожаю покер, несколько лет играл в онлайне и дважды принимал участие в оффлайн турнирах
- Понимаю, на что иду
Решение 1 (размер холста 2272x4152):
Объяснение решений
- Выполненное ТЗ в формате PSD находится в файле «Tikhonov_Andrey_Technical_design_Poker_2021_Sliced_2772x4152.psd»
- Результат нарезки графических элементов находятся в папке «images»
- Если открыть файл «index.html» можно увидеть результат сборки нарезанных элементов
- Pivot'ы делал в центре изображения
- Именовал файлы snake_case'ом, по образцу из Photoshop'a. Можно было и camelCase'ом
- Можно было еще вырезать два слоя с сиянием плашек (item'ов), но тогда еще нужна будет градиентная маска
- Изображение
art_nrounds_rally_bgk_4_2286x300.png получилось избыточным по размеру, т.к. на слое справа имеются не прозрачные символы. Оставил эти пиксели, т.к. не известно, это так и надо или это баг - Размеры фишки (
item_chip_66x66.png) и монеты (
item_gold_66x66.png) сделал одинаковыми для удобства. Можно было сделать фишку на 2 пикселя уже - Размер английского и русского заголовка отличаются по ширине. Съэкономил место, но при программировании это не очень удобно. Можно было сделать одной ширины
- Изображение
item_I_168x276.png можно было сделать чуть менше по высоте, но для удобства сделал одной высоты с
item_II_300x276.png и
item_III_426x276.png - Можно было ненамного уменьшить размер атласа, если повернуть некоторые изображения на угол 90 градусав. В данный момент неизвестно, можно ли это делать
- Не понятно, нужен ли был скрытый рефлекс на плашках (item'ах). Сделал, т.к. он не много места занимал
- Можно было уменьшить размер закрывающей кнопки (
up_content_close_162x132.png). Выбрал такой размер, т.к. может возникнуть желание изменять фон этой кнопки при наведении мыши - Все эти пункты можно исправить после уточнение ТЗ
Решение 2 (размер холста 2272x3336):
Объяснение решений
- Выполненное ТЗ в формате PSD находится в файле «Tikhonov_Andrey_Technical_design_Poker_2021_Sliced_2772x3336.psd»
- Результат нарезки графических элементов находятся в папке «images_2»
- Заголовки
title_nrounds_rally_en_822x126.png и
title_nrounds_rally_ru_822x126.png для удобства сделал одного размера - Изображения цифр раундов
item_I_426x276.png,
item_II_426x276.png и
item_III_426x276.png для удобства сделал одного размера - Изображения
item_618x486.png и
item_current_618x486.png для удобства сделал одного размера - В изображениях
art_nrounds_rally_bgk_3_1170x474.png и
art_nrounds_rally_bgk_4_1242x300.png удалил пиксели, которые не заметны глазу. Благодаря этому уменьшил размеры изображений вдвое - Обрезал изображение
art_nrounds_rally_bgk_1_2772x210.jpg, т.к. снизу шла заливка сплошным цветом (rgb(238, 232. 242) или #eee8f2). Этот цвет можно назначить GameObject’у в Unity и сверху наложить данное изображение. Картинка от этого не изменится, на затраты процессора это не повлияет, но мы экономим ресурсы